SEGUNDO ENCUENTRO DE EXPERIENCIAS INSTRUMENTALES 2020
Architecture

SEGUNDO ENCUENTRO DE EXPERIENCIAS INSTRUMENTALES 2020 

En el segundo encuentro de experiencias instrumentales: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación, se realiza con el fin de fortalecer nuestro conocimiento en nuevas tecnologías en el sector del diseño, la operación de maquinaria CNC, la programación y la construcción. En esta segunda versión, nos interesa exponer a través de ponencias virtuales, realizadas por ZOOM y transmitidas en vivo, una serie de reflexiones teórico practicas sobre la arquitectura y su relación con la tecnología, la cual, ha generado formas diversas y disruptivas de apropiación del conocimiento y su enseñanza. 

Si bien la arquitectura dispone de un medio analógico para su enseñanza, es cada vez, más extendido el uso de algoritmos, programación y arte para la creación del edificio, los proyectos, a pequeña y mediana escala. Este segundo encuentro de experiencias visibiliza nuevos los procesos digitales de diseño y arte. Una oportunidad importante para conocer en qué momento técnico nos encontramos y como ha cambiado desde el uso simple de la mano y el papel hacia otros campos novedosos en desarrollo de la región, con actores locales y un invitado internacional.

Este es un resumen profesional y académicos de artistas, arquitectos y diseñadores que desde su profesión y su escenario nacional han contribuido al entendimiento de una práctica diversa, creativa, cambiante y en evolución. La pregunta de este segundo año es, ¿ha cambiado el soporte analógico a la digital?, ¿qué experiencia aplicada podemos encontrar a nivel nacional e internacional?, ¿Cómo interactuamos con los algoritmos al proceso de diseño y creación en arte?, ¿las salas virtuales que son y cómo funcionan? El invitado internacional será el Arquitecto Mexicano Juan Francisco Rodríguez, quien dictará y expondrá su trabajo de más de 8 años de desarrollo en programación y algoritmos y quien pertenece al Instituto de diseño e innovación tecnológica (IDIT) Universidad Iberoamericana Puebla. En esta oportunidad expondrá su trabajo y expondrá en tiempo real algunas variaciones de su investigación-creación para artes y arquitectura.  

Los temas a tratar son: 

1. Procesos digitales y su derivación analógica en el diseño en la arquitectura contemporánea. 

2. Metodologías implementadas que exigen el soporte digital en la enseñanza de la arquitectura. 

3. Algoritmos y programación para todos, con énfasis en arquitectos, artistas y diseñadores.  

MODULOS

Momento 1

Modulo 1

Implementaciones y desarrollos académicos para la cuarta revolución industrial en el laboratorio de fabricación.

Docentes: Arq. Esp. David Volkmar Vélez. Arq. Juan Manuel Morales. Ing. Amb. Mg. Juan David Correa Coordinador Arq. Mg. Luis Frey Zapata 

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación. 

Contenidos: Implementaciones y desarrollos académicos para la cuarta revolución industrial en el laboratorio de fabricación.

Momento 1

Modulo 2

Arquitectura y algoritmos aplicados a tendencias del diseño. Resultados del Workshop.

Docente: Arq. Mg. Danny Andrés Osorio Gaviria. 

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación.

Contenidos: Arquitectura y algoritmos aplicados a tendencias del diseño. Resultados del Workshop

Momento 2

Modulo 3 

Diseño Generativo. Experto internacional e Invitado Especial: Arquitecto Juan Francisco Rodríguez García. México –Instituto de diseño e innovación tecnológica (IDIT) Universidad Iberoamericana Puebla. FABLAB PUEBLA. Presentación de salón virtual de exposición diseñado en conjunto con Laboratorio de Fabricación y diseño paramétrico COLMAYOR

Docente: Arquitecto Juan Francisco Rodríguez García.

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación. 

Contenidos: Diseño Generativo.

Momento 3

Modulo 4

Arquitectura Digital, biología y arquitectura genética. Arq. Phd. Pablo Baquero. Doctorado en arquitectura. (UIC) Universidad Internacional de Cataluña POR CONFIRMAR. Digital Architecture & Biology - Grupo Consolidado de Investigación Genetic Architectures (GENARQ)

Docente: Arq. Phd. Pablo Baquero

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación. 

Contenidos: Arquitectura Digital, biología y arquitectura genética

Momento 4

Modulo 5

Resultados a la comunidad académica y público en general, acerca de lo que se ha realizado, de manera local e internacional, en temas de fabricación digital, diseño paramétrico, tecnologías disruptivas y aplicaciones en procesos académicos y profesionales de la ciudad, nacional e internacional.

Ponente: Daniel Bustamante Baena.

Momento 6

Modulo 6

Proyecto de Aula: Procesos metodológicos de lo analógico a lo digital como medio de aprendizaje expandido.

Docentes: Arq Mg. Catherine Preciado. Arq. Diego Agamez

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación. 

Contenidos: Proyecto de Aula: Procesos metodológicos de lo analógico a lo digital

RECORRIDOS VIRTUALES

Momento 1

Recorrido 1

Arq. Mg. Luis Frey Zapata  

Las revoluciones industriales han determinado la manera en que nos enfrentamos a la técnica, la tecnología y la naturaleza. Nuestro mundo sociológico se ha complejizado y nunca hemos estado tan conectados y con tanta información disponible. Las máquinas y las redes facilitan nuestra vida, pero, ¿que podemos hacer con todo esto?, iniciamos aquí un recorrido técnico-creativo y aclaramos conceptos para entender las posibilidades actuales de la fabricación.

Momento 2

Recorrido 2 

Arquitecto David Volkmar

¿Que son los Laboratorios de fabricación digital? Consiste en un taller equipado con herramientas controladas por computador que permiten producir objetos y prototipos de diversos tipos y escalas. Dependiendo de los equipos con los que se cuente, se pueden fabricar desde muebles y elementos arquitectónicos pasando por mecanismos y dispositivos electrónicos con tarjetas de circuitos y micro controladores integrados, hasta máquinas que a su vez producen máquinas. En esta sección hablaremos un poco del Laboratorio de Fabricación digital COLMAYOR.

Momento 3

Recorrido 3

Arquitecto Juan Manuel Morales

La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual son tecnologías que pertenecen a la industria 4.0. Su gran capacidad para generar experiencias virtuales a través de dispositivos móviles y otros dispositivos, ha llamado la atención de diversos sectores y disciplinas que encuentran en esta tecnología un gran potencial para la conectarse con los usuarios de una manera interactiva y fácil de navegar.

Momento 4

Recorrido 4

Arquitecto Juan Francisco Rodríguez García.

Diseño Generativo. Experto internacional e Invitado Especial: Arquitecto Juan Francisco Rodríguez García. México –Instituto de diseño e innovación tecnológica (IDIT) Universidad Iberoamericana Puebla. FABLAB PUEBLA. Presentación de salón virtual de exposición diseñado en conjunto con Laboratorio de Fabricación y diseño paramétrico COLMAYOR

PONENTES

Pablo

Dr. Pablo Baquero

Arquitecto, artista y diseñador su mayor interés está enfocado en sistemas naturales y su simulacion computacional que conducen el futuro de la arquitecturacomputacional. Actualmente profesor del Máster Universitario de Arquitectura Biodigitalal, desde 2016 en UIC Barcelona, en workshops particulares en temas relacionados con biologia computacional y campos de investigación sobre los sistemas de modelado de la biología y el aprendizaje de maquina. Además, sus intereses están en el área de investigación sobre proyectos que avanzan la brecha entre los últimos métodos de materialización, la emergencia de formas de la naturaleza por medios de simulacion de fenomenos fisicos, y con esto acercarce a construir el futuro de la arquitectura.

Juan Francisco

Juan Francisco Rodríguez García

Diseño Generativo. Experto internacional e Invitado Especial: Presentación de salón virtual de exposición diseñado en conjunto con Laboratorio de Fabricación y diseño paramétrico COLMAYOR. 

Arquitecto, actualmente se encuentra en el laboratorio de realidad mixta para televisión y comunicación digital dentro del Instituto de Diseño e Innovación Tecnológica (IDIT) con sede en la Universidad Iberoamericana de Puebla. Llevando a cabo procesos de investigación acerca de la interacción entre entornos reales con datos y elementos virtuales. Con el objetivo de desarrollar programas y equipos que permitan establecer una conexión en la cual el usuario pueda interactuar, manipular y sobre todo aprender y obtener información de valor a través de un modelo diferenciado.

Daniel

Daniel Bustamante Baena 

Mapeando los problemas Relación entre lo digital y lo analógico y medios para la creación.

Asumir que los pensamientos lineales y los problemas con soluciones únicas son la respuesta a la vida cotidiana que plantea la modernidad es ingenuo teniendo en cuenta la realidad que habitamos, a medida que pasan los años, el ser humano se vuelve más complejo, los sistemas que desarrolla y por ende los problemas que se plantea se alejan de la razón conservadora que prima en el reduccionismo científico.

 Las cartografías de controversia, los metadatos, y la capacidad de relacionar las personas son los insumos que requerimos para desentrañar las preguntas más complejas. Las prácticas artísticas, como un barco para navegar el mundo actual, donde los datos, son el principal protagonista, resultando así una integración mesurada entre lo humano y lo digital.

Danny

Danny Andrés Osorio Gaviria

Arquitectura Digital, biología y arquitectura genética. Arq. Phd. Pablo Baquero. Doctorado en arquitectura. (UIC) Universidad Internacional de Cataluña POR CONFIRMAR. Digital Architecture & Biology - Grupo Consolidado de Investigación Genetic Architectures (GENARQ)

Docente: Arq. Phd. Pablo Baquero

Propósito: Relación entre lo digital y lo analógico en arquitectura y medios para la creación. 

Contenidos: Arquitectura Digital, biología y arquitectura genética

Luis

Luis Frey Zapata Henao

Implementaciones y desarrollos académicos para la cuarta revolución industrial en el laboratorio de fabricación.

ARQUITECTO MG (C) ESTÉTICA Y CULTURA DE LA METROPOLI. Docente ocasional tiempo completo Diplomado en Diseño Paramétrico y Fabricación Digital. Experto en Diseño y Fabricación de arquitecturas complejas y nuevas tecnologías para el diseño. 

David

David Volkmar Vélez

Implementaciones y desarrollos académicos para la cuarta revolución industrial en el laboratorio de fabricación 

ARQUITECTO ESPECIALISTA EN CONTRUCCION SOSTENIBLE. Docente catedra y pertenece al equipo del Laboratorio de fabricacion Digital y diseño Parametrico.

Juan Manuel Morales

Juan Manuel Morales Gómez

Implementaciones y desarrollos académicos para la cuarta revolución industrial en el laboratorio de fabricación

ARQUITECTO Docente catedra y pertenece al equipo del Laboratorio de fabricacion Digital y diseño Parametrico.

Catherine

Catherine Preciado

Proyecto de Aula: Procesos metodológicos de lo analógico a lo digital como medio de aprendizaje

ARQUITECTA MAGISTER EN ARQUITECTURA Docente ocasional tiempo Completo

Diego

Diego A. Agamez Berrio

Proyecto de Aula: Procesos metodológicos de lo analógico a lo digital como medio de aprendizaje

ARQUITECTO CURSANTE DE LA MAESTRIA EN ARQUITECTURA. Docente Universitario

Acerca del Laboratorio de Fabricación Digital - COLMAYOR 

Consiste en un taller equipado con herramientas controladas por computador que permiten producir objetos y prototipos de diversos tipos y escalas. Dependiendo de los equipos con los que se cuente, se pueden fabricar desde muebles y elementos arquitectónicos pasando por mecanismos y dispositivos electrónicos con tarjetas de circuitos y micro controladores integrados, hasta máquinas que a su vez producen máquinas. 

 Un aspecto relevante a los potenciales del programa Fab Lab es el de la posibilidad de fabricar objetos diseñados específicamente para las necesidades particulares de una persona. En parte la relevancia de un laboratorio de fabricación digital radica en poder hacer algo que no sea posible conseguir en el mercado. La personalización y la “customización” entonces aparecen como valores agregados que llevados a una mayor escala conducen a una producción en masa no serializada en lugar de la producción en masa y en serie obtenida con los medios industriales de producción tradicionales.